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从单点到共建,《王者荣耀》想和亿万玩家一首讲好峡谷故事

admin 2021-03-01 21:01 未知

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《王者荣耀》讲了一个什么样的故事?人人都清新《王者荣耀》,但详细谈到《王者荣耀》的故事,许多人却犯了难。

这对《王者荣耀》的制作人李旻而言,同样也是个难题。李旻一向认为,做游玩必要偏重美学、玩法和叙事三个维度的相反性,但行为一款竞技类的游玩产品,《王者荣耀》一向以来都面临叙事方面的难题。

为解决这个难题,多年来《王者荣耀》也一向在不遗余力地赓续构建并完善架空的王者世界不悦目、补足世界不悦目剧情故事及铁汉背景故事,并赓续与多元周围文化、圈层开展深度共创,多方携手共同打造《王者荣耀》独有的IP内容系统,力求讲好王者的故事。而在这其中,与玩家共创内容的方法,是《王者荣耀》近年来实现IP构建、讲好王者故事之路上的主要尝试,玩家也逐渐成为《王者荣耀》IP外延拓展的第一践走者,正在赓续贡献着大量内容。

2月3日,《王者荣耀》长安风物志共创大赛正式启动,王者荣耀团队邀请玩家围绕“上元三夜”的剧情进走创作,以激发玩家对游玩IP内容的“涌现”思考,尝试从多个维度,与玩家共同修建首一个更具魅力的王者世界。

    创作命题进一步细化,同人文化反哺王者IP

行为一个遮盖多圈层的同人创作赛事,此次长安风物志共创大赛划有LOFTER、B站、半次元绘画频道三大赛道,横跨绘画、设计、视频、舞蹈翻创四大周围,给予玩家以多栽方法发挥本身创有趣路的舞台。

与去届风物志大赛基于新版本开展方法相通,本次大赛以新版本“长安”为大主题,承接“不夜长安”CG描绘的上元三夜,但此次长安风物志大赛“命题”高度细化,甚至对答到上元三夜的每一夜,都有着迥异的分主题,在运动与游玩剧情的有关上,相比去届,此次大赛显得更为周详。

比如,基于第一夜“皇家巡游”剧情延迟出的绘画创作,第二夜“三坊夺魁”的舞蹈翻创与MMD大赛,以及第三夜基于“花船游街”的设计大赛,针对迥异周围都做了细分化的主题设定。相对于上届风物志大赛的单一版本主题设定,本届大赛细分多周围赛道及主题的设定,隐微是一次崭新的进阶与升级,其益处在于,在让同人创作者更有针对性创作的同时,也给予了玩家更为雄厚的王者世界的创新舞台,这无疑有助于进一步夯实王者IP长线发展内容生态所需的坚实地基。

不寝陋出,《王者荣耀》官方在此次风物志大赛中将IP创作的权限放得更开,步子相比首上一次也迈得更大了些。从某栽意义上而言,风物志大赛不光只是官方尊重同人创作,期待邀请更多玩家共创王者IP内容的表明,也是《王者荣耀》基于共创理念,打造IP长线发展战略之路上的再次升级。

自运动最先后,大量玩家踊跃参与,短时间内便涌现了一系列特出投稿。

据悉,经赛事选拔脱颖而出的特出作品,还将与设计师原画一道,收录到王者风物志设定集当中,在进一步表现王者创作生态之雄厚的同时,也可赓续调动后续参与者的积极性。

在GameLook望来,此次风物志大赛除了表现了其在自身的方法与内涵上的升级外,也代外了《王者荣耀》官方对于共创概念理解的赓续深入。在风物志大赛海量特出作品的衬托下,官方与三方实现了肯定“反转”——玩家共创内容实现了百花齐放,官方的创作反倒成为了绿叶,首到了抛砖引玉的作用。

这样“反转”的益处在于,一方面是调动了大量玩家以创作、不悦目赏等多栽互脱手段参与大赛,撑持首《王者荣耀》重大且多元的IP内容构建;另一方面则进一步深化了玩家对于《王者荣耀》背后世界不悦目的意识与感情,以春风化雨的态势,助力添速《王者荣耀》IP建设和完善的过程。

    单点创作到群体共建,缔造多彩的王者世界

近年来在ACGN周围,大量官方扶持的游玩同人创作大赛一再展现,但为什么只有《王者荣耀》的风物志大赛能赓续突破圈层的周围,吸引这样多创作者的关注,涌现出这样多创意的作品?

当然,能够不少人会将其归功于《王者荣耀》本身有余出圈的用户量。重大的用户量当然是不可或缺的因素,但这仅仅只是基础。沿着《王者荣耀》风物志发展的轨迹向内纵深探寻,吾们实际上会窥见一个更为中央的要素——共创。

从风物志大赛的推出和进化不寝陋出,在基于叙事驱动的IP进化路上,《王者荣耀》并不情愿唱独角戏。这背后的实际逻辑是:仅靠官方片面面唱戏并不克真实十足、有效地牵引玩家来深入理解王者IP背后的叙事内核,而主动邀请玩家参与共创,让玩家真实“身处其中”,才是更好的解决之道。

更深层次来望,《王者荣耀》风物志的展现和赓续举办,除了拓展了IP内容生态以外,更主要的一点在于协助官方完善了与玩家永远、赓续性的互动共创,让二者首终保持一栽强有关状态。

在IP共创的中央思念下,《王者荣耀》不光相继发首了剧情创作比赛,还说相符B站打造了《王者荣耀》游玩拜年纪运动。

在#不夜长安暗藏终局#剧情创作比赛中,《王者荣耀》在“不夜长安”故事线的基础上进走延迟,经过比赛邀请玩家对剧情后续的发展进走畅想和创作,以共创为窗口,引导玩家深入理解IP内核叙事,并借助CG和游玩轻叙事无法承载的线索、设定及疑团外置,延迟玩家对于《王者荣耀》故事的有趣,保持对赛年的赓续关注。

在《王者荣耀》拜年纪运动中,“IP共创”的理念也同样有所表现。据晓畅,拜年纪的节现在皆由玩家与官方共创,不光有《百舞惊鸿》、《长安夜未眠》等16个遮盖歌舞、动画、相声等多栽方法的官方创作节现在,欧宝OBO还有数十部著名UP主精心制作的有关视频“上榜”。

《王者荣耀》拜年纪运动在获得了近百万的播放量,超过万条的弹幕围不悦目的同时,也收获了大量玩家的喜欢好与认可,不少玩家以拜年纪内容为基础,自愿创作了混剪等二创内容,并以场外投稿的方法,添入到运动中。

当你行为《王者荣耀》玩家,其本身包含这样多特出的共创作品,实际上也从另一方面雄厚了王者IP的内容生态,但其精妙的地方更在于,当你行为王者荣耀玩家面对这样“荣华太平”时,几乎很难不产生共情并深陷其中,而这栽浓密的氛围又反过来推动了玩家参与共创的亲炎。

以这个角度来望,不论是本次的风物志、剧情比赛、拜年纪,照样此前的诸多运动,都是《王者荣耀》开释共创讯号,赓续卷入更多圈层用户,共同打造有温度、有感情的王者世界的有好之举。

    为玩家挑供创作舞台,造就IP上升螺旋

《王者荣耀》的IP共创之路上,一向与行家、玩家“两行家”携手并走,而相比行家在文化内核与价值不悦目挑炼上的准确,玩家共创上风隐微更多在于多元、盛开与创新。

比如,官方创作的特征是专科、聚焦,尽管能够涉足迥异周围,以迥异载体予以表现,但外达上会有所约束,一旦涉及跨界,也必要较长的时间进走打磨,在产能方面升迁幅度有限。

玩家共创只有主题和载体,异国预设必要外达的详细请求,控制比官方创作要宽容,能够去创作游玩以前稀奇涉及、难以涉及,或者不曾意料的内容,达成拓展IP能够性的方针。

以风物志的方法为例,大赛异国限定参与者,理论上任何人都能够创作本身心中孕育的内容,从基数上保证了内容的上限水准,这栽盛开的方法不光挑供了大量多元化的内容,也是创新内容涌现的前挑。

同时,《王者荣耀》影响这样普及的国民IP,内容的消耗同样是一个天文数字,换言之,国民级别的属性驱使《王者荣耀》去兼顾多元化的内容需求,而最能已足玩家需求的内容,莫过于由玩家自身创造的,也势必必要发动玩家的力量。玩家一方面在消耗内容,另一方面也在无时无刻地创作内容,官方必要做的,不光只是创作更特出的中央内容,给予玩家创作的灵感和素材,更要挑供一个给玩家外现自吾创意的舞台。

随着时代的挺进,玩家创作的UGC内容已经逐渐成为IP挺进的主要力量,越是国民级的IP,就越是这样。这是由于,人气IP遮盖度极广,当然必要去已足迥异圈层、迥异喜欢好的用户的需求,官方能力再强,终归独木难支、难以左右逢源。

而玩家创作则脱离了这一题目,玩家既是内容的消耗者,又是内容的创造者,IP与玩家二者之间,能够形成一条良性的生态链,并在主动化的内容的生产与消耗的循环中,赓续推动IP挺进,形成互补暂时洽的螺旋。

    结语

诞生伊首,《王者荣耀》就从不将自身限于官方独创的单一切念中。五年来,从《荣耀诗会》到《王者历史课》,从联动敦煌钻研院到联动《国家宝藏》,再从风物志大赛到拜年纪,《王者荣耀》对IP边界的追求,经历了由点到线、由线到左右逢源的进化历程。

而叙事,现在已成了《王者荣耀》IP进化的主题之一,与玩家共创IP的手段,又是其写下的主要一笔,已成为《王者荣耀》IP构建的主要途径,这不光让越来越多的玩家沉浸其中,也令人更添憧憬后续更新的内容。

DAU日均1亿的《王者荣耀》行为一款国民IP,属于每别名玩家。异日,王者的世界,还将由更多玩家来共同参与。

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